A Pista

R - Zona de recuo (saída da pista)

D - Zona de 2 metros/de advertência 

G - Linha de Guarda 

C - Linha Central/Meio da pista

Um assalto de esgrima tem início com ambos os atletas na sua linha de guarda (G), à qual voltam depois de haver toque.

A linha central (C) marca o meio da pista. 

 Quando um atleta ao recuar atinge a zona laranja, zona de advertência (D), sabe que apenas pode recuar mais 2 metros. Se o atleta recuar mais do que a zona de advertência atinge a zona de recuo (saída da pista) (R). Quando isto acontece o assalto é parado e o adversário ganha um toque (por saída do outro atleta).